双刀信仰 那些双刀被动技能的收益分析总结

作者:KiseTeamoka 来源:KiseTeamoka 发布时间:2016-03-11 13:59

导读

双刀,一个目前争议比较大的武器,输出不落后于弩炮,太刀等,技能搭配的选择也非常多。

  同样是近战武器,同样是目前关注度争议比较大的一个武器,而双刀的配装有些是跟太刀差不多的,但是有些技能是需要筛选的,毕竟武器不一样,总归有的配装技能不一样,目前双刀需要的技能都在下文,让我们来分析一下这些最受争议的技能到底哪些是双刀真正需要的吧。如果不想看全文,可自行跳最后一页。

心眼

  攻击时不会弹刀,现在玩家可以说分两派,一种就是说双刀出心眼有病,鬼人自带心眼,再出一个心眼完全是浪费,一种说双刀不出心眼还打个毛线,两种说法其实都非常有理。

  其实说到底就是不同玩家对游戏体验不同而已,心眼对双刀来说就是一个流畅度的保障,保证了输出的流畅性,在一个新萌开始玩双刀会因为弹刀而各种猫,当出了心眼之后,就发现整个世界都美好了,心眼对双刀来说收益可以说很高,但是没有必出的理由,收益高因为,高阶怪或多或少有部位会发生弹刀,一个短手近战突然一个硬直是很危险的,心眼可以说不止是一个进攻向的技能,也是一个防御向的技能,在保证了输出流畅度的情况下,也避免了弹刀的情况发生。

  当然心眼这个技能在随着玩家水平的提高,作用与收益会越来越小,除非各别怪,这个技能在配装紧张的情况下是可以选择舍弃的,对于常用心眼的玩家在舍弃心眼时会出现明显的不习惯,因为要考虑到弹刀部位,也可以说是一种小毒品了,造价方面,还是比较理想,剑术护石,女王就可以到4,或者用烈焰腰,一颗剑术3,就是8点。

业务/无锋

  攻击时降低斩位消耗,斩位消耗太快是双刀输出时最大的问题,拥有业务或者无锋能跟好的控制输出节奏,这个技能是大多高玩钟爱的技能,其实实话讲这技能也不是必选,只是因为很多玩家拿掉不习惯,所以业务对双刀收益很高,但是也没用必出的必要

  业务和研磨该如何选择?个人更推荐业务,业务,斩位消耗减少一半,无锋是业务的一半,出无锋的只能说实在人太懒,浪费属性,制造代价也高,业务完全可以顶的住你把怪物打到换区而不掉斩味,这样你可以在换区跑路的过程中顺便磨刀并再次投入战斗。斩位消耗少只能说延迟了可输出时间,对输出的影响真的没有想象中的大,即使不出业务,如果对自己的武器够了解,以及在第一次掉斩之后对掉斩节奏的控制,预判时机进行预磨,完全可以全程保证斩位。

  业务最能体现作用的时候是斩位消耗非常严重的怪,造价方面,主要靠防具上的锋利度属性,如果靠护石的话,只能选择龙护石,价格不低。

双刀信仰 那些双刀被动技能的收益分析总结

达人(见切)

  增加会心几率,暴击属性对高频率输出双刀来说效益也是非常高,与别的武器不同,暴击属性的提升对双刀输出量的提升是非常明显,用数学概率学的角度来看,举例暴击率30%,10秒,大剑蓄满两次两刀均不触发暴击的概率是49%,而10秒,打10次的双刀,均不触发的概率是1.98%,虽说暴击一次的收益没有高攻武器好但是连续触发及100次中触发30次,等同于直接提升总输出量0.375(0.3x0.25),7.5%,总的来说,见切这个暴击属性对双刀作用与别的武器不同,是一种稳定增幅,并非纯看脸。

  所以如果双刀武器是负会心的话,减的伤害量也是很稳定的,在称号技能上,双刀尽量选择会心,6或者8,可喜的是,双刀校服黑鸡套,自带见切1,很实用,见切等级1-5依次可以提升暴击率6%,8%,10%,13%,16%,那按之前的算法输出量依次提升,1.5%,2%,2.5%,3.25%,4%,出了见切1之后,每5点依次提升,0.5%,0.5%,0.75%,0.75%。

  所以建议是,如果没有护石的情况下,叠见切属性是亏的,出到见切1是效益最高的,见切23较亏,见切45代价太高。

  补充:物理暴击伤害会带出属性暴击伤害,属性暴击伤害并不会出现粗体字,而是更高数值的伤害,提升的伤害比例同样是125%。

  在极限模式下,属性伤害得到放大,对弱点部位照成伤害时,可以带出更高的属性攻击,因此建议尽量走正会心派系的路线,以保证有效的属性伤害,造价上,可以说很低,因为出黑鸡套就有了,如果别的套装要出。

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