怪物猎人OL关于会心等级和会心率间的关系

作者:Oπ仙人 来源:网络 发布时间:2016-11-08 13:17

导读

玩家研究了怪物猎人OL中会心等级与会心率的收益关系。

  前一段时间,有人问过我会心率和会心等级的关系,没怎么细研究过,出了太古武器以后,各个等级的会心基本都有了,我就做了几个会心等级正负差距较大的武器,在配合称号中会心等级的微调,做了取点采样,画了个图。

  数据如下:

  从数据上应该能看出来,我用来测试的会心等级最低的是﹣20,最高的是﹢15。会心太低的,做了没用,浪费钱,所以没做。会心太高的买不起,所以也没做。

  然后用Excel画了个图:

  从数据和图能看出来,正负会心等级基本是对称的。具体的偏差应该是源自游戏的向下取整造成的误差。

  然后用Excel的趋势线描了一下,得到了三个公式。不是完全准确的公式,但是在这个表格的数据范围内,误差可以小到 1% 以内:

  设会心等级为 X,设会心率为 Y,那么就有这么一个关系式:

  ①当 X <﹣10 时, Y=(2X﹢10)/100;

  ②当﹣10 ≤ X ≤ 10 时, Y=|X|·X/1000;

  ③当 X > 10 时, Y=(2X﹣10)/100;

  毕竟下个版本可能会心等级会变得非常高,如果变化趋势不变的话,就可以用这几个公式粗略的估算会心率了。

  见切和猎团技能以及猫的支援会心,加的都是会心率。

  见切:1级8%,2级12%,3级16%,4级20%,5级24%。

  满级猎团技能会心率加成为3%。

  目前我没有高等级的会心支援,只有一个1级的,﹢4%。

  我之前也找过是否有类似的数据统计,但是没找到。所幸数据不多,就自己做了一下,希望对大家有帮助。

都别拦着我,我要分享出去:

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