《怪物猎人OL》评测:一场久违的狩猎

作者:花生 来源:电玩巴士 发布时间:2016-12-27 11:41

导读

怪物猎人在掌机和家用机上,一直是一个口碑和销量很好的动作狩猎游戏,在移植到PC端之后,画面与带入感大大加强,以流畅的体验,多样的玩法活动,成为了吐槽满屏游戏性玩家的第

  前言

  怪物猎人系列,作为CAPCOM重要的游戏IP,从掌机时代就备受玩家赞誉,其真实的游戏生态,极具操作感的游戏玩法,使得无数玩家在猎杀怪物的旅途上了乐此不疲。12月21日,怪物猎人OL雷鸣公测,腾讯携手CAPCOM以CryEngine3引擎重塑了怪物猎人世界的生态环境,逼真的怪物建模与自然环境给猎人以更真实的视觉体验,然而习惯了掌机、手柄操作的猎人们能否在PC端的怪物猎人OL上找到熟悉的猎杀感受呢?转变为了网络游戏的《怪物猎人OL》又能否保留住自己核心的游戏体验呢?就由小编来带大家一探究竟。

  身临其境的画面体验

  《怪物猎人OL》采用CryEngine3引擎进行制作,画面表现力堪称业界翘楚,山石草木的材质都栩栩如生,房屋街道等建筑材质又很好的融合到了环境之中,原本在掌机中的游戏布景在MHO中拥有了自己的生命;

  武器打击感相较主机游戏有很大加强,在强大的CryEngine3引擎下,武器攻击时的画面表现力度极高,武器技能表现更加华丽,而且在画面华丽的同时模型碰撞的判定也愈发精准,弹刀的表现也更加真实;

  游戏中特别设置了昼夜交替系统,流逝的时间以昼夜交替的光影变换传递给了玩家,也许是清早开始准备去狩猎的玩家,在不知疲倦的狩猎完成后,一抬头已是悠悠月光,远处的村镇已经亮起了灯火,给玩家以一种真实与虚幻交替的美感;


  玩家在狩猎过程中仿佛身临其境,游戏CG均由游戏本体进行及时物理演算完成,再加上CG与游戏画面的无缝切换,游戏中的剧情宛如发生在自己身上一般让玩家感同身受,RPG游戏游戏的魅力体现的淋漓尽致。


  不失水准的操作系统

  《怪物猎人OL》提供了两种操作模式供选择:键鼠操作和手柄操作。战斗方式主要为无锁定战斗但同时具有锁定大型怪物的功能,总体战斗方式与主机上的怪物猎人并无二致,但OL有意地降低了游戏的难度系数,对新人的游戏体验较为友好,但后期的怪物依旧是一着不慎满盘皆输。

  从操作上来看,游戏提供了“第一击方向调整”和“非第一击方向调整”使得键鼠由于难以判断招式后摇进而难以调整攻击方向的问题得到很大改善;从怪物性能上看,游戏中初期怪物招式单一,准备动作明显,伤害较低。


  游戏内容继承原作保留大量原作要素

  《怪物猎人OL》与前作一样并没有职业划分,玩家的差异性主要通过武器的选择体现出来,不同的武器具备不同的攻击方式和技能,多种武器进行配合才是组队狩猎的乐趣所在,游戏新建任务默认使用的武器为“太刀”,新手任务中设有所有武器的教学关卡,玩家可以根据自身喜好,选择适合自己的武器;

  《怪物猎人OL》在面向大众玩家做出调整的同时保留了大量原作要素,比如武器派生系统的沿用,武器依旧可以通过添加素材依据武器派生树进行派生,“调和”系统,珠宝、药剂等增益类物品依旧通过配方进行调和生成,对于这些系统,老玩家自不必说,新玩家通过主线教程轻松便可上手,

  同时,备受MH前作玩家喜爱的随从系统—“艾露猫”、每日可免费使用一次的“猫饭”、复活使用的“猫车票”等元素依旧在游戏中扮演着重要的地位。

  结语

  《怪物猎人OL》作为主机游戏网游化的重磅大作,画面表现水平堪称完美,对于没有玩过相关前作的玩家来说,《怪物猎人OL》如此高质量的画面表现配合其独特的游戏形式,是在同质化极为严重的端游市场中的一缕清凉,具有相当高的辨识度。但这股新鲜劲过后,《怪物猎人OL》其用户的黏着度的保持,或许才是运营方应该重点考虑的问题,让我们拭目以待。

  (本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。)

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