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怪物猎人ol

硬核玩家 重合爆发期武器提升输出的思路

发布时间:2017/04/09 11:11:22 来源:互联网 作者:佚名

  首先,为什么要限定弓和双刀,很简单,重合爆发期对于双能量系统的职业更有意义,你的能量种类越多,可以选择泄能转化为伤害倍率的主动性就越高,不同的是,双能量职业的爆发期往往是泄能和主动饰品同时使用,而MHO则更像是两个沙漏以不同速度走着,寻找相遇的交点。

  先来谈谈双刀,对于MHO来说,在多能量系统下,怪物被控制其实是一个隐性的(这么明显)爆发期,打个比方,若你平时的有效输出时间是50%,怪物被控制的时候就是100%,从另一个角度理解,就相当于你开了一个持续10秒,伤害输出提升100%的BUFF。这就是第一个沙漏控制轴

  接下来是武器的觉醒,在觉醒期间,根据物攻/属性的不同,大约共造成20-40%不等的伤害输出提升。这是第二个沙漏觉醒轴

  然后是双刀本身的能量系统:鬼人槽,在鬼人槽持续期间,根据物攻/属性的不同,大约造成30-70%的伤害输出提升。这是第三个沙漏鬼人轴

  一个普通青年的双刀技能触发随时间的图像可能是这样的,让我们先来看红蓝两条线,也就是觉醒轴和鬼人轴,来先打个比方:

  为了方便起见,设鬼人轴触发期间,伤害倍率提升50%;觉醒期间伤害倍率也提升50%,鬼人和觉醒之间加成是乘法原则(基本MHO的所有爆发都是乘法,甚至倍率高于乘法)

  取20秒作为战斗时间,设不触发任何技能的时候,伤害为平均每秒100点,然后让两个不同的小萌双去战斗,为了公平起见,每人有10秒的主动开始鬼人时间,和10秒的主动开启觉醒的时间。

  A小双,在前10秒开了鬼人,后10秒开了觉醒。那么总伤害是100X10X1.5+100X10X1.5=3000

  B小双,在前10秒开了鬼人和觉醒,后10秒啥也没开。那么总伤害是100X10X1.5X1.5+100X10=3250

  B/A=1.08

  到目前为止应该还很好理解,有的同学要问了,实战不是木桩,不能用这种方法算。

  那么接下来设20秒的战斗有10秒是安全的可以打出100%的伤害,10秒是危险的只能打出50%伤害

  A小双,在安全的10秒开了鬼人,在危险的10秒开了觉醒。那么总伤害是1500+750=2250

  B小双,在安全的10秒开了鬼人和觉醒,在危险的10秒什么都没开,那么总伤害是2250+500=2750

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