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怪物猎人OL 三测原创某幽的三测吐槽大全

        首先感谢巴士提供激活码,刷了一周以后积累了一些槽点,决定来吐一下。首先要说一下,虽然还是有各种槽点,但是整体而言这个游戏的质量还是很高的。在美术表现方面已经很接近一线大作。虽然IP还是国外公司的,但是能看到国内的公司参与出产这样的做品,还是一件让人泪流满面的事情,就好像看到兔子家的航母出海那样让人感慨万千。过去我们没有资金,没有技术,做不出来像样的东西。现在我们有资金了,有掌握核心技术的人,也愿意花费这样的成本来完成一部优秀的作品,看远一点,也许未来会很好。

        于是下面开始吐槽,仅代表个人想法,希望能对MHOL未来的制作有所帮助。【话说其实我很想贴图的,但是貌似上传有限制,先写文字版吧。】

1. 世界观和场景

        游戏的场景基本上做的没有什么可挑剔的,任务的地图做的很精致,也有不少互动的地方(天气系统,爆炸球砸花能把毒水潭烧起来什么简直太赞),但是村庄的设计上感觉缺少一个整体需要表现的主题或者说氛围,没有能够帮助营造游戏的世界观(或者也许本身世界观的设计就不够完善?)。打个比方就像是一个浑身上下穿了各种名牌的人,单独看每一件衣服都高大上,但是混搭在一起没有突出这个人的气质。角色也有这样的问题,后面会说。

        我们不妨对比一下2g开始历代的村庄设计。虽然场景没有OL大,画质也不够清楚,但是每一个细节(小道具的设计,角色的外貌,装束,甚至NPC说的话等等)都围绕一个统一的主题,有效的表现了游戏所处的自然和社会环境,让人一下子就能够捕捉到世界的特色。现在回顾一下我们也能找到关键字来总结。2G的重点是雪山;P3是温泉乡;3G海港渔村;4代更加明显,云游猎团造访不同村落,从中心城市,火山村,海岛,隐居山顶的神秘村落等等,每个都有自身的特色。然后回到OL,主题是啥呢,一时还看不出来。第三章的标题是“永夏之村”,其实这个主题还是很不错的,如果能得到很好地贯彻,应该也可以很有特色。但是目前这个村其实没有看到多少夏天的味道。这个设计上的问题,可能是我们跟国外一线制作公司最大的差距吧。

2. 角色

角色是槽点比较多的。

(1)先说怪物角色,大部分都做的很细致,动画流畅。完成度都很高,只是鬼守蛛体表的质感是不是可以再斟酌一下,多几种质感或者纹理丰富一下也许会好些。目前感觉全身都是一种质感(当然肚子底下是另一种,但是肚子不常见),而且这个质感还比较微妙好像什么东西都不靠,看不出来要表现什么。大怪鸟系列怪物貌似尾巴下面的判定好像有点奇怪。不过作为手残党,这一点留给其他大大们评价吧。

(2)然后开始说人物角色,人物角色的完成度比怪物差很多,可能因为不那么重要,还处在继续制作之中。首先美术和动画就都存在问题。CE3的引擎,眼球和皮肤应该有更好的效果。第一个版本出来要把人吓尿了。最近一次更新应该是修改了眼球的材质吧,加了一些动画,效果好多了。但是还有待进一步完善。另外跟场景一样,角色的设计没有能够帮助凸显游戏整体的世界观,并且每个角色的个性也都不够鲜明,感觉比较路人。。。女性角色方面,个人觉得脸的比例比较不太好看,人物气质和气场不足。其实夏天的主题应该能够有机会通过服饰表现女性魅力,结果一个个穿的里三层外三层,大夏天你们不怕生痱子啊。。。。下面扯一下目前看到的角色。

-那西卡村长,这个应该是p3村长的高清版吧,创意什么的倒是其次,气场实在差的有点远,而且感觉比较丑。起码也得做出花街头牌的气质才对得起村长的身份吧。P3的村长一看就是老板娘。这位姐姐。。差点意思。虹膜那么大个是要吓死爹啊,而且还是很平的一坨黑!最后就是,笑过以后恢复正常表情的地方,会翻个白眼,这个应该是动画上的bug吧。

-莉莉,重要的NPC,感觉上应该是个傲娇吧?长得比村长好多了。眼球问题显得比较呆,头发很粘腻。

-贺菲,一起打怪的小伙伴,看情节发展应该是个积极向上活力四射的技术党?其实对话还是蛮多的,只是到现在没有记住他的脸(所以说角色不够鲜明啊喂!还是说路人脸是故意的?)

-埃兰,隔壁村儿的nb前辈,应该是天才猎人碾压玩家的设定吧,其实这个做的还是蛮好的,就是表情太苦大仇深了。

-会长大叔,作为一个历经沧桑的老猎人,除了有肌肉发达的身体是不够的,更需要智谋城府,丰富的内心。感觉教官和铁匠老婆婆,都比他强点。
-教官,吐槽教官估计会被虐吧,其实教官还是不错的,只是教官隔壁那个奥义教官有点略多余。。。是因为按钮不够放才加上的吗?

-黑心的肯,其实肯的哏还是蛮好玩的,只是不知道有多少人能get到“你有兄弟姐妹吗?”这个笑点。我过了一个星期才反应过来。

-雷欧,急于证明自己的铁匠铺小学徒,从这个设定上讲的话,可能在外观和表情上更突出年轻气盛的感觉会好些。现在那个忧郁的小眼神。

-睿思铁匠老婆婆,这个是我觉得设计的最好的角色了,无论是外貌上的沧桑感还是台词(“年纪大了管不住徒弟了”)和动作的设计,恐怕是这里面性格最鲜明的了。

-猫婆婆,虽然目前没看到多少剧情,但是和睿思婆婆一样,属于很鲜明的角色。相比之下主角反而路人了。(好像老婆婆都比较带感?)

-看板娘,这套衣服的风格好像略不搭调,相比之下也没有楼上的珠宝妹子好看。看板娘这么重要还是尽量做美点吧。

-珠宝姐姐,本来是想和楼下的美食大妈一起写,但是决定还是要单独写一下。私以为这个是整个游戏最美的妹子,比村长气质好多了。

-美食大妈,杂货大叔,发明大叔还都挺有特色的。甚至反而比主线人物更鲜明。

(3)最后写一下各种疑似bug和UI上的问题,也许不是所有人都跟我一样吧。

-从箱子里面拿东西,从背包里面放东西,交易物品。这些是不是应该可以选择个数的?到目前为止我和我的小伙伴们都没有找到在哪里。如果就是这么设定的话。略奇葩。

-从庄园出来以后,视角会转不了,要回正一下才行

-最后一次更新以后,随从猫训练系统bug了。让猫开始训练以后,出了庄园训练任务就不对了。

-对话的选择按钮是不是太高了一些,或者就是对话的字体有问题,看起来有些吃力。台词短一点,字大一点可能能会好些,不过这个是小问题。

        虽然吐槽很多,但是还是要肯定这个游戏还是做得很尽心的。而且也可以看出,制作组有很多很有亮点的想法。比如猫猫异闻录的任务就很有意思,从游戏性上讲,可能比真正的任务还有有趣一点。期待日后更给大家更多惊喜。



(编辑: rinshen9643 )

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